frenchhope: tendance* + 1st_revue* + 2nd_frm*

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    https://www.slate.fr/story/250741/chi...teger-soleil-rechauffement-climatique
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  2. -
    https://www.clubic.com/pro/actualite-...epensent-beaucoup-mais-y-gagnent.html
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  3. - Grand Theft Auto V
    - Counter-Strike 2
    - Call of Duty
    - EA Sports FC
    - Fortnite

    - 66 jeux ont capté à eux-seuls 80 % du temps de jeu mondial.
    - Les 5 patrons de l'industrie prennent 27 % du temps de jeu mondial. (*)
    - Seulement 8 % du temps de jeu mondial a été consacré à des nouvelles licences ou des suites « non annuelles » (du genre Diablo IV et Baldur's Gate III).
    https://www.gamekyo.com/newsfr90141_2...un-quart-du-temps-de-jeu-mondial.html
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  4. -
    https://www.courrierinternational.com...ecadence-de-l-industrie-de-la-musique
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  5. -
    https://www.lemondeinformatique.fr/ac...arque-le-pas-en-production-89049.html
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  6. -
    https://www.courrierinternational.com...m-du-teletravail-est-il-derriere-nous
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  7. -
    https://global.techradar.com/fr-fr/ne...prefereraient-desormais-linux-a-macos
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