frenchhope: chiffres clé*

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  1. -
    https://www.dailymail.co.uk/sport/foo...-earning-average-2-3million-year.html
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  2. - Grand Theft Auto V
    - Counter-Strike 2
    - Call of Duty
    - EA Sports FC
    - Fortnite

    - 66 jeux ont capté à eux-seuls 80 % du temps de jeu mondial.
    - Les 5 patrons de l'industrie prennent 27 % du temps de jeu mondial. (*)
    - Seulement 8 % du temps de jeu mondial a été consacré à des nouvelles licences ou des suites « non annuelles » (du genre Diablo IV et Baldur's Gate III).
    https://www.gamekyo.com/newsfr90141_2...un-quart-du-temps-de-jeu-mondial.html
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  3. -
    https://www.journaldugeek.com/2023/10...semble-la-france-du-jeu-video-en-2023
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  4. -
    https://www.lagazettedescommunes.com/...outien-a-notre-industrie-du-jeu-video
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  5. -
    https://www.francetvinfo.fr/monde/ind...time-une-agence-de-l-onu_5789573.html
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