Tags: culture* + industrie*

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    https://www.ginjfo.com/actualites/mul...e-un-effondrement-des-ventes-20251031
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  2. -
    https://www.presse-citron.net/travail...si-agreable-dans-une-industrie-morose
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  3. -
    https://www.tomshardware.fr/la-ninten...france-avec-un-record-dunites-vendues
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  4. -
    https://www.tomshardware.com/video-ga...s-cost-too-much-to-make-for-aaa-games
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  5. - Grand Theft Auto V
    - Counter-Strike 2
    - Call of Duty
    - EA Sports FC
    - Fortnite

    - 66 jeux ont capté à eux-seuls 80 % du temps de jeu mondial.
    - Les 5 patrons de l'industrie prennent 27 % du temps de jeu mondial. (*)
    - Seulement 8 % du temps de jeu mondial a été consacré à des nouvelles licences ou des suites « non annuelles » (du genre Diablo IV et Baldur's Gate III).
    https://www.gamekyo.com/newsfr90141_2...un-quart-du-temps-de-jeu-mondial.html
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  6. -
    https://www.tomsguide.fr/la-ps5-pro-e...saire-les-developpeurs-sont-perplexes
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  7. -
    https://www.pourleco.com/consommation...eaming-musical-raccourci-les-chansons
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  8. -
    https://www.tradingsat.com/actualites..._pages&at_medium=Community_Management
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