Tags: jeu vidéo* + 0_archivebox* + étude*

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    https://www.journaldugeek.com/2026/03...t-vide-phenomene-etudie-premiere-fois
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    https://www.cerveauetpsycho.fr/sd/psy...o-plus-fort-que-le-burn-out-28769.php
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    https://korben.info/animal-crossing-bienfaits-sante-mentale.html
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    https://www.clubic.com/actualite-5917...tences-scientifiques-des-enfants.html
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    https://lejournal.cnrs.fr/articles/le...ux-video-violents-rendent-ils-violent
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    https://www.goodplanet.info/2025/11/14/gpm-lempreinte-carbone-du-jeu-video
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    https://www.sciencedirect.com/science...le/abs/pii/S0167876025000145?via=ihub
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    https://theconversation.com/les-jeux-...-ils-violents-au-point-de-tuer-249893
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